Magical Drop Pocket

Néo-Géo Pocket Color

J'aime autant vous prévenir tout de suite : je ne serais pas objective.

Magical Drop est et demeure pour moi la meilleure série de puzzle-game jamais réalisée, et de tester ce jeu qui n'est ni plus ni moins que le portage du meilleur épisode de la série (le 3, un de mes jeux préférés de tous les temps) me fait réaliser pourquoi j'aime autant cette licence.

Je vais tâcher d'expliquer à travers ce cas spécifique l'attrait de celle-ci.

Le concept est simple et prenant, devenant rapidement instinctif, bien plus que dans cet horrible classique du genre du genre qu'est Puyo-Puyo (non mais s"rieusement, qu'est-ce que c'est que cette horreur ?). Comme souvent, le but est ici de faire des chaînes en faisant disparaître des lignes de 3 ou plus boules colorées. Deux actions seulement : attraper une bille et relâcher toutes les billes attrapées. La simplicité de l'action n'en est pas moins compensée par un rythme HALETANT en temps réel obligeant de réagir très très vite pour éviter une défaite régulièrement immédiate.

On précisera que c'est un jeu d'opposition et qu'en définitive le vrai objective est de survivre plus longtemps que l'adversaire, en lui compliquant la vie (ou de parvenir en premier à faire disparaître 300 billes mais, soyons sérieux deux minutes, à part entre joueurs confirmés cela n'arrive jamais).

Le 3e épisode de la série sur Néo-Géo était le concept poussé dans ses derniers retranchements, que ce soit en terme d'exécution, contenu ou subtilité de jeu; et ma foi cette conversion sur un support biiiiien moins puissant ne déshonore pas son modèle, tant sa fidélité est grande.

Le jeu est sublime, l'ambiance toujours aussi délurée, la musique bien retranscrite, les contrôles et le plaisir de jeu intacts (on peut jouer à 2 en link notamment [Note : objectivement, mieux vaut investir dans une PS2 slim avec le 3 et deux manettes, vu les budgets en jeu]), tout au plus pourra déplorer un casting divisé par deux (Devil, pas toi ! TTTT~TTTT (oui, je fan-girlise à fonds là et j'assume)), et certains choix d'adaptation de l'UI qui pourraient choquer les plus puristes.

En effet, pour des raisons de lisibilité, le jeu n'affiche QUE la partie du jeu du joueur actif sur la console (soit uniquement l'écran du joueur en mode solo).

Ce choix peut sembler surprenant pour un jeu d'opposition, sauf que c'est en fait assez standard des puzzles d'opposition sur consoles portables, en raison des limitations techniques et de visibilité.

Ce défaut est ici compensé par une icône indiquant l'état de l'ennemie ainsi qu'une jauge montrant son avancement, cela permettant largement de faire abstraction de l'absence de vue immédiate de l'adversaire qui, soyons objectifs, n'est de toutes façons pas très utile au vu des faibles interactions entre les deux opposants.

Bref, le jeu n'a que les défauts inhérents à son statue de jeu portable et éblouie par la justesse du travail de conversion effectué. Si vous avez deux Néo-Géos Pocket, un câble link, deux versions du jeu, quatre piles et un enem- ami - sous la main, foncez ! (oui, je sais...)