Une mauvaise bonne surprise ! Je m'explique.
Les écrans introductifs sont ultra-sommaires : une explication et direct "Mission : Ramasse 10 champignon", et ce juste après avoir commencé le mode histoire. C'est pas super bon signe.
Une fois dans le bain, bah c'est ma foi plutôt pas mal, en fait. Le level design est pas affreux, le jeu est pas trop vilain, les contrôles pas affreux. On se rend malheureusement compte assez rapidement que quelque chose ne va pas.
Déjà, l'objectif n'est même pas digne d'un mauvais MMO (je veux dire, ce genre d'objectifs sont littéralement ceux d'un mauvais MMO). Ensuite, l'option "PUISSANT ODO'RAT" de notre héros ne sert.. strictement à rien : il ne permet juste de savoir que... l'objectif existe. Puissant.
Une fois la collecte finie, on est expédié dans un niveau d'infiltration avec un système de suspicion ayant encore moins de sens que celui des MGS. Cela étant, cela reste vaguement amusant bien que ridiculement court.
Arrive ensuite, après une phase de narration minimaliste et INCOMPREHENSIBLE (même en ayant vu le film : je l'ai moi-même vu et j'ai l'impression d'avoir désappris l'intrigue), on arrive au coeur du problème : le jeu n'a clairement pas été testé, ou pas suffisamment en tous cas. On a une phase de cuisine, phase de manipulation des aliments et ustensiles, le tout entièrement tactile, et là c'est le drame : le calibrage est complètement aux fraises. Impossible de faire quoique ce soit, mais vraiment RIEN. On peut heureusement skipper cette phase, mais "probablement" pas les autres (j'y reviendrai).
Après une phase de plate-forme dans les égouts ma foi fort sympathique, on arrive sur les toits de Paris, et arrivé à mi-niveau, on se retrouve bloqué dans un cul-de-sac.
Après des dizaines d'essais, le constat est implacable : on ne peut ni l'éviter, ni en sortir. Game Over. Tout simplement.
Impossible d'aller plus loin; et on est même pas encore arrivé dans le restaurant de Gousteau. Dans le film, on est à la fin du premier quart d’heure. Dans le jeu, maximum le double.
Bilan : 5 niveaux dont deux littéralement injouables. Et c'est bien dommage, parce qu'on sent qu'avec un peu plus de poliche, bah le jeu aurait été, sinon bon, au moins convenable.
Probablement un des jeux ayant la pire façon possible d'être décevant.
Addendum : ça m'était sortie de la tête et j'avais donc oublié d'en parler, mais après avoir écrit mon test, j'ai sorti ma DS de veille avec Ratatouille dessus, et au bout de quelques secondes Rémy s'est transformé en un nuage vectoriel étrange, le jeu a clignoté brièvement puis s'est arrêté brutalement pour ne jamais redémarrer (la cartouche avait donc grillé). Quand je vous disais que ce jeu était bugué...
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