Resident Evil 2

Game.com

Ah, Resident Evil 2, ça c'était un bon jeu ! La PSX était repoussée dans ses derniers retranchements, le rythme était haletant, l'ambiance incroyable... et si on en faisait un portage sur une console portable monochrome 8 bits (soient les caractéristiques d'une Gameboy) ?

Si vous avez répondu "non", c'est que vous n'êtes pas visionnaires, contrairement aux gens de chez Tiger. Simplement, on se demande dans quel délire éthéré ils ont bien pu avoir cette vision. Moi celle que j'ai eu en testant était de l'ordre d'une near-death epxperience, personnellement.

Pour vous donner un indicateur d'à quel point cela ressemblait à un choix cavalier, sachez que Capcom avait commencé un portage du 1er épisode sur Gameboy COLOR, et avait rapidement jeté l'éponge lorsqu'ils s'étaient rendus compte que c'était une mauvaise idée. On se demande ce qui leur a fait penser qu'adapter un épisode plus ambitieux sur une console encore moins puissante en serait une meilleure.

C'est bien simple, vous enlevez tout ce qui faisait la qualité de RE2, et vous aurez une assez bonne idée de ce que donne ce portage.

Un des principaux défauts du jeu est son rythme arthritique. On dirait presque, sans exagérer, que l'on se trouve dans un jeu au tour par tour. Ca ne serait pas si grave si les zombies, eux, ne se déplaçait deux fois plus vite que vous. La seule façon réaliste de leur échapper est de vider votre chargeur sur eux, ce qui, pour du survival horror, est un genre de non-sens absolu.

Car là est LE pire problème de cette adaptation : une fois qu'un zombie s'est saisi de vous, il est à peu près impossible d'échapper à leur emprise, rendant n'importe quel étreinte synonyme de game over immédiat.

Tout cela est bien dommage, car ces défauts occultent le fait que curieusement la conversion est plus que honorable au vu du support, les graphismes étant même assez impressionnants, et les contrôles pas si affreux, si on fait abstraction d'une pénible latence.