Le jeu du jour sera placé sous le signe du journalisme total !
J’essaie en effet de jouer aux jeux sur leur support original, si je dispose de l'un et de l'autre (vous imaginerez assez aisément que je n'ai pas la Vectrex, à ma grande tristesse); et malheureusement aujourd'hui c'était le cas.
Déjà, 1er soucis : je n'ai pas de câble RCA pour la Dreamcast à l'heure actuelle, juste la péritelle de base. Aïe.
Si vous avez déjà eu l'occasion d'en manipuler une, vous comprendrez ma douleur.
Passons. Je jouerai donc sans son et avec une image baveuse, soit.
Le jeu, en dépit de son âge, n'est ma foi graphiquement pas affreux. Un bon point, il en faut bien un.
En effet, le jeu est un beat'em all au sabre laser, ce qui semble une proposition de GP ma foi fort enthousiasmante; malheureusement, il semblerait que les développeurs de ce jeu n'aient jamais posé la main sur un beat 'em all auparavant.
Déjà, premier constat : les ennemis arrivent au compte goutte, et meurent en un ou deux coups. On passe plus de temps à courir qu'à taper, c'est un très mauvais rythme.
Ensuite les contrôles. Mauvais points encore : les animations de coups sont longs; beaucoup plus que ceux des adversaires, on passe son temps à se faire taper avant de pouvoir réagir. Ayant testé deux personnages différents, je note que c'est plus ou moins accentué selon (Plo Koon est à la limite du jouable tant il est lent).
Dans le même esprit il est impossible de sauter pendant en enchaînement. Dès le 1er boss on voit que le contraire aurait été souhaitable (il est nécessaire de sauter pendant la fenêtre d'attaque, bien joué les gars).
Et finalement après l'avoir vaincu ma console a décidé de rebooter à l'inifini; me donnant un prétexte tout trouvé pour ne pas pousser l'expérience plus loin.
J'ai joué à peine plus d'un quart d'heure je pense et j'ai tout de même eu le temps de m'ennuyer, bof bof bof.
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